以定在1699元。
如果采用普通国产电阻屏,硬件成本能压到750元,市场价卖1299元。
但短板同样突出。
市面上绝大多数在售触屏手机都是电阻屏,需要触控笔操作,手指触控精准度差,根本适配不了《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》这类需要多指滑动,精准点触的休闲手游。
玩起来手感大打折扣,很难复刻华创电容多点触控的体验。
想要定制电容多点触控屏幕,电容屏供应链高度紧缺。
夏普、东芝、TPK的产能大多被苹果优先锁定,拿货周期至少三到五个月,采购单块3.5英寸电容触屏成本就要27美元,折合人民币两百元出头。
当然,还有国产的京华科技。
不过也是华创的合资公司。
我们上游拿货议价权不在我们手里,定制数量少,厂商根本不愿意配合改动系统底层适配我们的游戏生态。
而且合作机型我们无法独家锁机,其他软件照样可以安装,很难复刻华创软硬件深度绑定的壁垒。”
另一名偏向自研手机路线的高管紧跟着起身,逐条盘点自研的门槛与开销:
“如果我们自己下场造手机,能百分百掌控硬件、系统、生态全部环节。
专门适配腾讯手游的触屏操作逻辑,实现QQ和游戏无缝联动,打造专属壁垒。
可现在自研的落地难度极大。
第一是供应链门槛。
核心元器件全部被海外大厂把控。
适配触屏手机的三星ARM处理器采购单价14.25美元,闪存、内存也要大批量向三星采购。
电容多点触控屏幕被苹果挤占产能,国内除了京华科技,只有巨虹电子联合义隆电能小批量量产电容屏。
采购成本高,供货不稳定。
全套手机硬件元器件配齐,单台硬件物料成本就要230美元上下,折合人民币一千六百多元。
和同期iPhone硬件成本接近新浪科技。
第二是研发团队成本。
现在国内懂手机硬件堆叠,触屏驱动调试,移动端系统底层适配的工程师极其稀缺。
参考魅族筹备M8的投入,从零组建硬件、射频、屏幕驱动、系统优化团队,前期人力招聘、技术摸索至少需要投入800万以上。
光是电容屏触控算法调试就要
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