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第242章 消失的三十年[1 / 7]

华夏动漫产业从九十年代到二十世纪初持续了大概三十年的衰落。

称之为‘动漫消失的三十年’。

从画风引领影响全球的华夏学派时期,82年连环画出版量近9亿册一直衰退到05年的4000万册,终于在2009年恢复到1亿册发行量,开始回暖。

但这近三十年的背后,则是华夏动漫的人才断代,审美断层,市场的复苏只是因为09年《文化振兴规划》将动产产业列为重点发展的八大文产门类,并且出台了各种相关扶持。

相较于欧美、东瀛动漫产业这些年的迸发,华夏动漫这些年有影响力的作品几乎都是屈指可数,作品IP影响力不足,直接导致漫画无法与游戏、动画联动,再加上东瀛已经成熟的产业化策略渗透,国漫几乎可以说是‘不声不响’。

即便《漫友》这种头部动漫杂志,也没有出现什么影响力特别大的IP,没有影响力自然就不具备市场消费潜力。

在这些年屈指可数的动漫IP中,《秦时》和《虹猫》算是勉强有部分受众具有消费潜力,至于《喜羊羊》《猪猪侠》《蓝猫》这些基本上受众都是儿童了。

所以这次借着‘魔漫展’的机会,王曜特意邀请了玄机公司参与合作,作为国内3D技术最先锋的公司之一,玄机除了版权潜力之外,对于即将到来的3D电影市场也是一股重要的潜在力量。

玄机的算是国内第一批重注3D技术产业发展的公司,母公司明日是国内最早探索3D技术的公司,手握多项相关技术引擎,玄机的创立完全是因为需要利用‘内容+技术’变现才诞生的,同时07年第一部借助补贴,成本千万级的《秦时》出现,从内容质量上开始追赶国外动漫产业。

但技术类公司有个问题,就是太‘老实’,明月玄机拥有国内最先进的技术,但却一直秉持着‘勤工俭学’的模式经营公司,一边给各大影视、游戏公司做技术服务,赚来的钱再投入到内容创作中。

这种模式虽然稳妥,但是对于发展确是一个限制,《秦时》的产量和质量本身应该更进一步,但因为老实人模式,制作周期变得十分漫长。

《秦时》创始人沈平为了快速积攒资金,开始尝试各种商业化路径,比如动漫游戏

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