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第260章 你俩……没弄什么花活吧[2 / 4]

陆总,那咱现在是要一起上线对吧?”

“那两个项目是绑在一起打包营销?还是各自独立定价?”

“我的建议是……最好还是分开。”

“毕竟《边界搭子》是纯多人匹配竞技,《卧底就变强》是单机线性叙事,体验风格差太远了。”

“绑定可能会冲淡对各自核心用户群体的判断。”

陆明点了点头:“我本来也没打算绑。”

他收回笑意,双手交叉放在桌面上,声音低了些:

“这两款游戏,从一开始就走的不是一条路。”

“《边界搭子》是大众入口,轻竞技,高频互动,适合传播、适合话题、适合流量打底。”

“这款的定价要有社交引导属性,我倾向于低价+增值。”

“走的是薄利高量策略”

“首发就定49元。”

“49元?”

梁聪一愣,反射性地抬头。

《边界搭子》投资那么大,这个价格,未免也太低了!

这一亿投下去的项目,回本周期怕是……

“不是,陆总,这是不是有点……”

“没事。”

“这个价格已经很不错了!”

“毕竟咱们得卖出价值感。”

“又不能贵得太离谱。”

“而且这个是双人游戏,如果是两个人付费,那只会更划算!”

梁聪陷入思考,越想越合理:

“49的妙处就在于……它不上不下。”

“对绝大多数人来说,这个价位不是‘闭眼买’,也不是‘肯定不买’。”

“它会迫使人做出决策。”

“用户一纠结,就意味着你赢了第一层。”

“到时候再去玩游戏,就会带着审批的意味去玩!”

“……明白了。”

“那《卧底就变强》呢?”

旁边的唐策终于开口,他声音平稳,像是早有准备:

“陆总,我们测试数据已经整理好了,单机线性主线,大概17小时左右通关。”

“加上多结局、多分支、多结局玩法,总体时长能撑到30小时。”

陆明摸了摸下巴,像是在掂量,

“那还真挺长。”

对于一个单机的游戏来说,这个游戏时长已经很不错了!

“你这个游戏主打反套路+角色扮演,再加上卧底机制和魔教设定,属于非常细分的受众,但共鸣性高。”

“我们不走贵价策略。”

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