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第219章 奥特兰尼亚人的连环操作[2 / 13]

袭击,到时候整个营地这么亮,那完全就是活靶子。

其他的士兵刚刚才适应了营地里巨大的光亮,想要再看清楚黑暗中的事物是不可能的。

至少在几分钟之内,他们看远处的黑暗都会处于一个睁眼瞎的状态。

如果在这种时候有敌人从附近的密林中钻出来偷袭,或者离远了打狙击,那安德烈这边可就要惨了。

当然了,这也只是对普通的士兵而言。

对玩家来说,他们的视力在夜晚并不会受到什么影响,而且还有小地图。

而与此同时,安德烈自己还有一个半径达到一千米的大地图,可以充分笼罩周围的这片林子。

虽然在某些抗日剧里,有神枪手能够做到800米开外干掉敌人,但实际上,大多数狙击手的狙击都不会离超过500米。

绝大多数情况下,技巧熟练的士兵能保证在200米内命中率极高,但是超过了300米之后,士兵的命中率就会开始直线下降了。

能在400米到500米的距离上还保持较高命中率的,那都是天才中的天才,一整个步兵师也未必能凑出来多少这样的神枪手。

所以,真要是有敌人能在千米开外,在自己的小地图开外打狙击,那安德烈也是服了。

真要是摊上了这种神仙,那正常手段肯定是没法整了,到时候他只能呼叫空军支援,叫轰炸机直接把那家伙炸死得了。

大致看了一下,安德烈发现这边的玩家基本都已经撤走了,绝大多数玩家都跑去后方的战场了。

不过问题不大,安德烈总共在这片营区内设置了三个复活点,专门用于让玩家迅速返回。

要是遇见了问题,他只需要迅速发布一个紧急命令,马上就会有玩家直接通过复活点在这里复活,迅速刷新出来。

想到这里,安德烈突然又想到了某种全新的操作。

如果自己以后战场规模变得进一步扩大,需要面临两线作战,那他是不是可以通过设置复活点的方式,让一支部队在两头来回打?

哪怕两线作战,两边的敌人也不太可能在同一时间发起进攻,多少也会有一点偏差的。

到时候左边的玩家刚刚把这里的敌人解决,紧接着,他们又能通过复活点抵达右边去对付冲上来的敌人,一支部队完全可以发挥出两支

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