主题:
字号:
16
行距:
2.0

玩法供给玩家体验。”

“这些训练,就是真正的修。”

“另外,每个玩家的成长路径,都会不一样。”

“玩家可以通过实战、与NPC论武、研读拳谱,去领悟新的意境和招式。”

“比如,太极的以柔克刚,形意的劈拳开山,八极的贴山靠……”

“有人偏向刚猛,有人擅长化解,有人专注轻灵。”

“这就是悟!”

“至于止戈的核心玩法,就一个字,战!”

“玩家之间可以踢馆、切磋、对抗,可以三人组队挑战擂台,也可以宗门之间发起比武大比。”

“每一场战斗,都是真实碰撞。”

“我们设计两个核心条:一个是气血条,一个是架势条。”

“招式不消耗蓝条,也不CD,而是消耗‘架势’。”

“你用力出一招贴山靠,不管打没打中,都要消耗大量架势。”

“架势空了,人物就无法发力,甚至破绽百出。”

“而格挡、架招、化解,也能消耗对手的架势。”

“真正做到……以身对身,以力换力。”

“我们要做的,是能让玩家真正走入武的世界,一步步,从修,到悟,到战。”

“修,是修己;悟,是悟道;战,是战心。”

“然后再加上我们场景的互动和反馈!”

“敌人被打退,可以撞墙,增加额外伤害!”

“你能蹬墙借力,能在地面滑步,或者翻身闪避!”

“所有的环境,全都能为战斗服务!”

“止戈,就是鲸落沉浸的开门一拳。”

“老姚,觉得怎么样?”

姚闻清的眼神,罕见地有些发直。

国术游戏,拳镇诸天!

从“修”到“悟”到“战”,从气血到架势,再到环境互动与肢体反馈,

每一个词都仿佛是为“鲸落”量身打造的展示环节。

这就是陆总亲自策划的真实实力吗?

这思路,太完整了。

不仅仅是个动作游戏的框架,而是直接从“设备体验”“文化内涵”“玩家成长路径”到“核心战斗循环”,全都考虑进去了。

而且,还充分考量到了鲸落的适配性!

既不会太无聊,

又有一点挑战性质,

但是,却是可以直接实现的!

如果鲸落通过这个游戏进行技术的梳理,后续再设定其他游戏,就更方便了!

这可太合适了!

一旁,程青早早的就打开了录音,把刚刚陆总说的全都记录了

本章未完,请点击下一页继续阅读!

黄金召唤师
醉虎
华娱:童星出身的我只想成名
兵法36计
谁教你这么当兵的!
东流不鸽
妖尾:我才不要当会长
想吃冰棒
非正常美食文
吨吨吨吨吨
CS:最后一舞,舞成职业通天代
Iced子夜
路明非,成为艾尔登之王吧!
苏三十二
赢了圣杯战争,结果这是虚树宇宙
打酱油的围观者
还写什么歌,快进到不要笑挑战
几仙1
我在山中立地成仙
孤独枫
我的梦境可以捡到至宝
竹围月色
都神豪了谁还做社畜啊!
萝卜蹲青菜
全民召唤:开局不死战神096
大明明明明明
噬恶演武,诸天除魔
温茶米酒
东京狂警
不懂装懂V
百岁老兵,征兵征到我头上了?
六小黑
大唐:刑部之主,不科学破案
公子轲
重燃青葱时代
蜜汁姬
兼程1995
绒羽客
惊山月
冬天的柳叶
神农道君
神威校尉
半岛白金时代
牙医谢科特
F1:绝对车感
身同云轻
我的女友重生了
金色梦乡F
人在峨眉,开局获取金色词条
黑白大团子
战锤40K:我的未婚妻芙格瑞姆
哈基黄
朕,都是为了大汉!
一天写三章
大哥说我天下无敌
历史系之狼
如何逃离支配恶魔的掌心
风的铃铛
今天琴酒跟我单干了吗
风的铃铛
[综]我的日常果然有问题
风的铃铛
长生从炼化混元葫芦开始
爱吃han烧白
在天行九歌观影秦时明月,我麻了
碎碎月光
精灵之守灵人
三嘤战三喵
修源录
三人撰
爷,夫人罪不至死
招蜂引蝶
重生之幸福日常
雪凤凰
蜀汉
雨落未敢愁
满级传球,请叫我三狮军团话事人
若清峰
诸天影视流浪
随缘笔名
开局金风细雨楼主,一刀惊天下
升斗烟民
阵问长生
观虚
那年花开1981
风随流云
秦时小说家
偶米粉
玄鉴仙族
季越人
重生文娱:光辉岁月
水水泛泛
我一个特技演员疯狂整活很合理吧
冥夜冷月
长生,从选择海克斯强化开始
公元2024年
残魂重生修仙界
季越人
操控祖宗,从东汉开始创不朽世家
鱼羽渔钰